Presentación del Curso
El desarrollo de videojuegos es una tarea compleja que exige la colaboración entre múltiples disciplinas como por ejemplo diseño, arte y programación. Si bien la especialización técnica es esencial, contar con una visión global que facilite la comunicación y el trabajo en equipo es igualmente crucial para el crecimiento profesional. Preguntas como “¿dónde se crean los sonidos?” o “¿cómo se integran en el juego?” suelen ser comunes entre quienes se inician en el campo del audio para videojuegos. Este módulo está diseñado para responder a esas inquietudes y muchas más.
“Videogame Audio Architect” te proporciona las habilidades necesarias para trabajar con Unity, uno de los motores más utilizados en la industria. Además, a lo largo de seis asignaturas, no sólo explora diversas herramientas para integrar audio que darán vida a tus entornos, sino que también incluye conceptos clave de programación. Es importante destacar que hace especial énfasis en el diseño de sonido y profundiza en la integración de Wwise con Unity, cubriendo temas como la creación de loops de ambientes, efectos interactivos y espacialización de audio en 3D.
El proyecto final del módulo te permitirá aplicar todo lo aprendido, creando tu propia escena en Unity, que podrás sonorizar utilizando diversas técnicas de audio interactivo y adaptativo, brindándote una experiencia práctica que te preparará para los desafíos del diseño sonoro en la industria de los videojuegos.
? Asignatura
⭐ Proyecto del módulo:
DIY ELECTRIC
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Consulta los requisitos del proyecto de módulo
? Equipo docente:
TUTOR DE MÓDULO![[AM3xUS] Unity Sounding Scripts - 6. Profesor-1.png](https://cursos.eartes.com/wp-content/uploads/2026/05/canvas_img_1910773038337843340.png)
Christian Silvosa

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