⌨️ Adaptive Master

150,00

🎓
Especialidad Música para Videojuegos
Clases Abiertas Temas 1 y 2 gratis
💬
Tutoría Activa Canal con profesor
♾️
Acceso Ilimitado De por vida al campus
Claustro Académico EARTES
Mentor del curso Claustro Académico EARTES


Presentación del Curso

La principal dificultad de la música para videojuegos es su carácter infinito: las decisiones que un jugador puede tomar nos dan una cantidad de opciones virtualmente infinitas y la música debe ser capaz, también, de acompañarlas. ¿De qué forma llevar a cabo este proceso? ¿Cómo implementamos la música en los principales motores de videojuegos que se utilizan?

Adaptive Master contiene un total de ocho asignaturas relacionadas directamente con las principales herramientas de implementación de sonido y música para videojuegos, desde el conocimiento general de la producción en videojuegos hasta las herramientas más usadas en la industria, pasando por criterios básicos de programación, manejo de Unity, herramientas de composición musical no lineal e integración de audio interactivo. Al final, el proyecto de módulo te permitirá aplicar tus habilidades y conocimientos adquiridos en un apasionante ejercicio de implementación de sonido y música.


? Asignaturas:

Gamedev Toolbox - Asignatura

Kick-starting Code - Asigntura

Unity: Sounding Scripts - Asignatura

Playing Nonlinearity - Asignatura

[AM5xWM] Wwise Interactive Music - 2. Banner copia.png

[AM6xWS] Wwise Interactive SFX - 2. Banner copia.png

[AM7xWU] Wwise & Unity - Integrating Audio - 2. Banner copia.png

[AM8xBT] Bonus Track - 2. Banner copia.png


⭐ Proyecto del módulo:

Non-linear audio system

[M2xAM] Adaptive Master - Banner de Proyecto copia.png

Consulta los requisitos del proyecto de módulo


? Equipo docente:

TUTORÍA DE MÓDULO

Christian Silvosa - Profesor

Christian Silvosa


 



Temario y Contenidos

Temario y Contenido Académico

Contenido del Curso

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